≡ Menu
RPG

Dudum fortuito commemoravi in ​​uno articulorum meorum quos hodie operabatur in ludo vocato "Aetate excitandi". Cum idea accessi, quod paucas lusorias Germanicas partes agones dudum (Gothica 1/2/3, Resuscitavit 1/2/3) lusi et sicut ipse lusum evolvere sensi. Revera, ludos meos totiens actu elaboravi, sed uno incepto excepto (Darkside), cetera omnia incepta numquam completa sunt. Sed nunc ludum, lusum, munus evolvere decrevi fabulam valde arcte fundatam esse in eventibus hodiernis, sed fiet in mundo ficto "Medie Aetatis".

The Engine - RPG-maker XP

PECTOR XPHoc in contextu, coepi interesse ludo progressionis cum essem circiter 12-13 annos. Utique non habui scientiam programmandi eo tempore (usque hodie), sed simpliciter googled hoc thema et per machinam nomine RPG FACTOR. Cum hoc machinamento 2D ludos munere ludens in Supernintendo stilo sine ulla scientia programmandi habere posses ut videtur. Quam ob rem RPG FACTOR 2000 posui et cum hac machina primum expertus sum. Sequentibus annis vitae meae in hac re varia incepta coepi et hac machina uti didici. Aliquando autem usuram perdidi in ludis faciendis (ob laborem implicatum) et nonnisi raro de argumento tractavi vel varia incepta creando incepi. Autem, ob ludos ludos lusi paucos ante menses, cura mea revenit penitus et quomodo omnia curricula ceperunt. Vetus Factorem meum aperui (multa versiones interim MM/2000/XP/VX/VX Ace/MV egressae sunt), cogitabam quid creare possem et tunc cum illo iterum tinkerius coepi. AGMRPG factorem XP elegi quod factorem semper amavi propter stilum graphicum. Ego quoque semper vere amavi editorem tegularem cum quo varios mundos aedificare posses. Factores novi (VX/MV) semper tantum habuerunt 2 ordines (i.e. 2 gradus designationis) ideoque parallaxis destinata (saltem pro pluribus complexionibus et diversis mundis/proceptis) requirebantur. Parallaxis destinata significat creationem mappis / mundorum utens Photoshop, quod numquam vere amavi. Scilicet, RPG FACTOR PE etiam multas limitationes habuit, exempli gratia quod functionem faceset integralem non habere, id quod significat tibi manualiter inseri facies iuxta textum characterum utentium picturae munus, quod tandem. inpedimenta facit aliquid. His et aliis de causis in RPG-FACTOREM XP constitui et sic incepi creandi consilium quod hoc tempus fiet, scilicet Aetas Excitationis.

De historia

De historiaEgo adhuc laboro in historia in momento (decrebitur ulterius sicut processus progressionis), sed idea fundamentalis haec est: In principio ludi vides puellam ducentem amasiam suam ad rituale occultum. media nocte, ut id faciat ut admoneat quod occultistae videntur esse qui novum Ordini mundum percipere cupiunt et consilium persequuntur ut omnes homines serviant. Cum ludus progreditur, ad varias civitates adis et homines de periculo imminenti certiorem facere vis et experiri. Scilicet hoc plerique putant iustam fabulam, malam fabulam, rationem coniurationis, et per hoc difficilem suis moribus progredi. Cum ludus progreditur, plus ac magis in vestigiis Novi Orbis Terrarum, quam longe hoc consilium iam profecerit, cognoscere, partes primas cognoscere - qui vicissim hoc consilium sustinent et varios rebelles cognoscerent, qui. utique supprimuntur + dæmoniaci, sicut insani homines, et præ omnibus, qui cognoverunt omnino quietum partem contrariam, lucis pugiles. Progressus in ludo tantum fieri potest, cum certum gradum fiduciae in variis urbibus (per inventionibus solvendis) consecutus es. Tantum cum fiduciam supra 75% in urbe consecutus eris per auctoritates superiores/regentes/principes. Subinde dijudicare poteris utrum advocatos lucis an etiam advocatos tenebrarum vis adiungere. Demum historia multum fundabitur in eventibus mundi hodierni, quos saepius per singulas cum hominibus dialogos vehementer exprimam. Ut dixi, ulterius expandam partes fabulae ut ludus efficitur. Alioquin multum laboro in features quae ponere/curare ludum ludi.

Singula features - Pugna ratio

PE MAGISTER RPG Multum magnas praecipuas functiones offert, sed rursus multum deest. Exempli gratia, systema fundamentalis pugnae calamitatis est et, mea quidem sententia, valde taedet. Hac de causa, nunc efficio systema pugnae eventum-substructum, quod in singulis mappis fiet. Gladium trahere potes et alias creaturas pugnare (vel postea cum baculis pugnare sine caede - pro iis qui Lumen iungunt), quod tunc experientiae tibi dat puncta et gradus. Habes igitur puncta quae per singula attributa distribuere potes (vim, intelligentiam, dexteritatem, etc.). Haec valores tunc pendet ad arma melius instruendam. Ita prorsus est quomodo eo magicam efficiendam ut globulis coquendis uti possis. ignis uero. Alioquin etiam natare debes, salire, scandere, etc. discere ex opportunis magistris potest, qui te ad nova loca accipit (cur tuus heros has artes non peregit, utique postea in ludo explicabitur). Alioquin etiam arma alia induenda habebis, quam tunc videbis in tuo heroe (idem est de armis). Alchemia etiam pars ludi pars integralis erit. Hoc modo colligere potes herbas medicinales (quae etiam renasci) easque in potiones comparare. Possit etiam crescere propriis herbis.

Ludus emissus erit in 1-2 annis

Cum plenam attentionem meam in ludo creando non versari non possum - quia etiam articulos scribo et opus in libro ex ea parte (qui mox finietur - "100 articulos fascinantes de sensu vitae et causa tua". ) + Si ludus optime evolvatur, certum erit 1-2 annos donec tandem finiatur. Interim narrabo tibi de processu ludi progressionis et de singulis articulis scribendo. Alioquin, si notiones habes, suggestiones pro emendatione vel etiam interrogationes circa consilium, quaeso fac ut sciam in comment. Nullam suggestionem vel reprehensionem excipio. Hac in mente habita sanus, felix et concorditer vitam vivas.

Leave a comment